
Vous débutez avec les claviers mécaniques ? Ce glossaire rassemble les termes rencontrés dans les fiches produit, les guides de montage et les discussions de passionnés. Chaque définition se suffit à elle-même pour vous permettre de chercher un mot sans lire toute la page.
A
ABS: Acrylonitrile butadiène styrène, un plastique souvent utilisé pour les capuchons de touches. L’ABS peut être lisse au toucher et prendre un aspect brillant aux endroits fréquemment touchés.
Actuation force (force d’activation): Force nécessaire pour qu’un switch envoie le signal d’une frappe. Elle est souvent exprimée en grammes-force. Une valeur légère demande généralement moins de pression, sans garantir un meilleur confort pour tout le monde.
Actuation point (point d’activation): Position de la course à laquelle le switch enregistre la frappe. Elle se situe avant que la touche atteigne nécessairement la fin de sa course.
B
Bottom out (aller en butée): Action d’enfoncer une touche jusqu’à la fin de sa course, lorsque la tige ou le capuchon atteint sa butée. On peut aller en butée à chaque frappe ou apprendre à s’arrêter près du point d’activation.
Bottom-out force (force en butée): Force nécessaire pour enfoncer complètement une touche. Cette mesure est différente de la force d’activation.
C
Chatter: Enregistrement répété ou irrégulier d’une seule pression, par exemple lorsque aa apparaît après une seule frappe de a. Le chatter peut venir de l’usure du switch, de saletés ou du réglage de l’anti-rebond.
Clavier custom: Clavier assemblé ou configuré à partir de composants choisis séparément plutôt qu’utilisé exactement comme un modèle préassemblé. Les pièces doivent rester compatibles en dimensions, montage, électronique et firmware.
Clicky: Switch conçu pour produire un clic audible distinct en plus du retour de frappe. Ce bruit peut être gênant dans un espace partagé.
Clack: Son de clavier clair et assez aigu, produit par l’interaction des keycaps, des switches, de la plaque et du boîtier. Le mot décrit un son, pas un type précis de switch.
D
Debounce (anti-rebond): Méthode qui filtre la brève fluctuation électrique pouvant apparaître lorsqu’un contact de switch se ferme. Trop peu de filtrage peut provoquer du chatter, tandis qu’un filtrage excessif peut affecter la réactivité.
Doubleshot: Procédé de fabrication d’un keycap moulé avec deux couches de plastique, dont l’une forme la légende. La légende n’est donc pas une simple impression de surface, même si le capuchon peut s’user d’autres façons.
Dye-sublimation: Procédé qui transfère une teinture dans le plastique du keycap à l’aide de chaleur. La durabilité, la couleur et le contraste dépendent du plastique et du dessin de la légende.
F
Firmware (micrologiciel): Logiciel de bas niveau stocké dans le contrôleur du clavier. Il analyse les pressions et détermine les signaux, couches, éclairages et autres comportements disponibles.
Foam mod: Ajout d’une mousse découpée à l’intérieur du clavier pour modifier la résonance ou réduire un son creux. Cette modification peut aussi changer la sensation si elle modifie le soutien des composants.
G
Gasket mount: Méthode de montage où la plaque ou l’ensemble interne repose sur des joints compressibles placés entre la plaque et le boîtier. Le résultat dépend du matériau, du placement, de la plaque et de la construction globale.
Ghosting: Apparition d’une touche non pressée lorsque plusieurs touches sont enfoncées ensemble. Le circuit et le firmware peuvent intégrer des protections anti-ghosting pour limiter ce phénomène.
H
Hot-swap: Conception de PCB avec sockets permettant de remplacer des switches sans soudure. Le switch, le socket, le nombre de broches et la plaque doivent néanmoins être compatibles.
K
Keycap (capuchon de touche): Pièce amovible située au-dessus du switch et pressée par les doigts. Les keycaps diffèrent par leur matériau, leur forme, leur hauteur, leur texture, leur méthode de légendage et leur compatibilité avec la tige du switch.
Keycap profile (profil de touche): Hauteur et forme d’un jeu de keycaps, souvent différentes selon la rangée. Le profil modifie la position des mains, le son et la sensation entre les touches voisines.
Keyswitch (switch): Mécanisme à ressort placé sous un keycap et chargé de détecter la frappe. Un switch classique comprend un boîtier, une tige, un ressort et des contacts électriques.
L
Layer (couche): Keymap alternative attribuée aux mêmes touches physiques. Une couche peut fournir des flèches, des touches de fonction, des commandes multimédias ou des raccourcis lorsqu’elle est maintenue, activée ou sélectionnée.
Layout (disposition): Organisation physique, espacement et nombre de touches d’un clavier. Full-size, TKL, 75 %, 65 %, 60 % et 40 % désignent des familles générales, pas une norme unique.
Legend (légende): Symbole imprimé ou moulé sur un keycap, comme une lettre, un chiffre ou une flèche. Un keycap vierge n’a pas de légende visible.
Linear (linéaire): Switch dont la résistance évolue de façon régulière sans bosse tactile ni clic volontaire. Son bruit dépend tout de même des keycaps, de la plaque, du boîtier et de la technique de frappe.
Lubing (lubrification): Application d’un lubrifiant adapté sur certaines surfaces d’un switch ou d’un stabilisateur pour modifier les frottements et le son. Un mauvais produit ou une quantité excessive peut endommager les matériaux ou ralentir le mécanisme.
M
Macro: Suite enregistrée d’événements clavier déclenchée par une touche ou un raccourci. La prise en charge et le comportement dépendent du firmware, du configurateur et de l’application qui reçoit les événements.
Switch mécanique: Switch contenant des pièces mécaniques mobiles qui fournissent la course et l’activation électrique de la touche. Le terme « mécanique » ne précise pas si le switch est linéaire, tactile, clicky, léger ou lourd.
N
N-key rollover (NKRO): Capacité d’un clavier à signaler de nombreuses pressions simultanées sans les perdre, dans les limites de sa connexion et de son firmware. Le NKRO est différent de l’anti-ghosting, même si les deux notions sont souvent présentées ensemble.
O
O-ring: Petit anneau en caoutchouc installé sur la tige d’un keycap pour amortir la butée et réduire légèrement la course. Il peut adoucir le son, mais aussi rendre la frappe moins nette.
P
PBT: Polybutylène téréphtalate, un plastique de keycap souvent associé à une texture plus marquée et à une meilleure résistance au brillant. La texture et le son varient malgré tout selon le fabricant et le moulage.
PCB: Circuit imprimé qui relie switches, sockets, diodes, contrôleur et autres composants électroniques. Il peut être prévu pour des switches soudés, des sockets hot-swap ou une version particulière de ces deux options.
Plaque (plate): Couche rigide qui maintient les switches au-dessus du PCB. Son matériau et sa flexibilité influencent la stabilité, le son et la sensation de frappe.
Q
QMK: Firmware open source qui permet de définir des keymaps et des comportements personnalisés, puis de les compiler et de les flasher sur un contrôleur compatible. Le clavier, la disposition et le firmware doivent correspondre exactement.
R
RGB: Éclairage qui mélange les canaux rouge, vert et bleu pour produire des couleurs. Le RGB peut être présent touche par touche, par zones ou en underglow. Les commandes disponibles dépendent du matériel et du firmware.
S
Stabilisateur: Mécanisme qui maintient régulière la course d’une longue touche comme Espace, Maj, Entrée ou Retour arrière. Le cliquetis peut venir du montage, du fil, des tolérances du boîtier ou de la lubrification.
T
Tactile: Switch présentant une variation perceptible de résistance pendant la frappe. La forme et la position de la bosse varient, et un switch tactile n’est pas forcément bruyant.
V
VIA: Configurateur visuel qui permet de modifier les fonctions exposées par un firmware compatible. La compatibilité avec VIA dépend de la carte. Un clavier qui utilise QMK n’est pas automatiquement compatible avec VIA.
W
Clavier sans fil: Clavier qui transmet les frappes par Bluetooth, récepteur 2,4 GHz ou une autre liaison radio au lieu d’un câble permanent. L’autonomie, l’appairage, la latence et le comportement de l’éclairage varient selon le mode de connexion.
Pour comprendre les pièces décrites ici, consultez l’anatomie d’un clavier. Pour les trois grandes familles de switches, lisez les types de switches mécaniques. Pour la programmation, continuez avec VIA, QMK et les couches, puis découvrez l’éclairage RGB.